6 de noviembre de 2015

Optimizándonos #MagicCreston

Muy buenas a todos Locos del Hacha y Crestoners!
Hoy vengo a transmitir y dar una declaración de intenciones. Como os habréis dado cuenta (o no ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) de que llevo 6 meses o así sin subir entrada (vale, os habéis tenido que dar cuenta). ¿Las razones? He estado ocupado con los exámenes de septiembre, he tenido selectividad, y poco a poco fui perdiendo el hábito. Abandoné Standard completamente y me ofusqué en encontrar un deck de Modern que me gustase para no andar como las gallinas, picoteando aquí y allí.
Implacable como un Dimir
Así que después durante medio año sabático, he estado aprendiendo más y más sobre el Magic, y he abandonado mi “falsa necesidad” de encontrar un deck que me definiese y empecé a conseguir encontrar un deck al que impregnar mi personalidad. Pero eso os lo contaré cuando le envié a  Juan Creston el consejo que estoy grabando para Los Consejos de MagicCreston.
Hablando de MagicCreston, todos conocéis este magnífico canal que crece día a día. Lo lleva Juan Creston, un gran colaborador para el blog (Además de un crack en la vida real), y que es un youtuber del Magic, a mi gusto, increíble. Se diferencia sobre todo por la cantidad de trabajo que tiene detrás de cada video y la cantidad de recursos con los que cuenta (y sabe utilizar, que eso es importante), y eso que en Youtube España hay muy buenos youtubers sobre Magic.
Hace apenas unos días subió un video después de una etapa de una o dos semanas sin subir videos, y me encontré con esto:


Admito que me quedé impresionado. Llevar un blog o página de Youtube no es fácil. En absoluto, lo sé porque llevo uno aunque lleve 6 meses sin subir nada.
Así que he decidido imitarle. No es una copia exacta, ya que siempre voy a admitir que voy a volver gracias a la inspiración que él me dio. Así que mis promesas electorales son:
Organizado como un Izzet
  •  Subir una entrada semanal. Aun no tengo claro que día, pero seguramente sea el fin de semana para que no interfiera con los exámenes o mi horario de clase.
  • Mejorar a cada entrada. Me refiero a hacerlo algo más visual como usar los símbolos de los colores por ejemplo. Toda sugerencia es buena.
  • Mejorar en el aspecto del blog. Ya tenemos un logo superCool gracias a Davinnistrad, pero Blogger tiene un montón de aplicaciones que aun no he descubierto. Esto lo iré mejorando poquiiito a poquito.
  • Subir con relativa frecuencia decks baratos para iniciarse en competitivo o jugar FNM’s. Esto se debe a que como jugador de baja renta, encontrar un deck barato y divertido con el que empezar a jugar puede ser una tarea laboriosa que quiero facilitar. De manera que habrá una sección llamada Deckoteca con una subsección Budget.
  • Ser fiel a mis colaboraciones. Actualmente solo trabajo con MagicCreston, pero no descarto hacerlo con más gente en un futuro. Al fin y al cabo, la intención de pertenecer a la Comunidad Magicquera da palo del honor que es de trabajar junto a tanto grande.
  • Mantener el humor. Esto lo voy a usar siempre. Me gusta la seriedad, pero un hobbie no, quizás a algunos le moleste pero creo que analizar un deck con humor es algo siempre recomendable, y aquí lo vais a encontrar siempre a partir de ya.
  • Crear un sistema de etiquetas. Esto ya me va a llevar más tiempo. Pero lo conseguiré. Crearé una barra de etiquetas que esté tan bien montadita y dividida que os de gusto usarla.

Esto es todo de mi parte (por el momento). Así que os recomiendo entrar con más asiduidad tanto en este blog, como en el excelentísimo canal de MagicCreston.
Aquí os dejo con sus últimos 2 videos semanales, que dan pie a la renovación de la sección:

COMIENZO DE UN PW
Esta sección está dedicada para todos aquellas personas que quieran iniciarse en el mundo del Magic competitivo, ese gran paso que todos hemos dado alguna vez con miedo a chocarnos contra la dura realidad. Juan os ayudará a encontrar mazos, como yo en alguna subsección de mi Deckoteca, y de guiarlos para que el inicio del camino hacia el Hall de la gloria no sea tan brusco. En esta ocasión nos trae un mazo económico de Standard, llamado ZADA PROWESS.


El segundo mazo pertenece a la misma sección, y también es otro mazo económico para Standard. Hablamos de GB ARISTOCRATS (que no la WB Aristocrats de Modern, eso es otro tema).


Bueno, espero que disfruteis de todo el contenido que se os ofrece. Recordad que cada vez que comentais alguien se abre una fetchland. Podrias ser tu.
Por mi parte, finalmente, decir que aunque hoy es viernes, tengo una entrada preparada que subiré el domingo. Mientras tanto, pasaos por el canal de Creston.

Hasta la próxima!

10 de julio de 2015

Analisis de los colores para presentaciones, por Magic Creston

Muy buenas Locos del Hacha!
Nuestro colaborador y amigo @Magiccreston ha subido un nuevo Podcast junto a grandes del Magic, como Yonkis de Llanowar, BiezCorp, Nasan, el Sr. Teji, Eze de Sharkandbol...
En el que hablan sobre las nuevas cartas que salen en Origins. Os recomiendo escucharlo o descargarlo, porque son gente muy divertida, resulta muy interesante, y es muy recomendable si vais a jugar una de las presentaciones!


¿Que os parece? ¿Coincidís en sus opiniones? Dejad vuestra opinión en los comentarios!
Dentro de poco Fande saldrá en su canal dándoos un consejo a todos!
Hasta la próxima!

9 de julio de 2015

RWB Aristócratas / Aristocrats

Hey, muy buena locos del Hacha!
Soy Yanh Kreist en el aire para mi primera entrada en Hacha de Garruk!

Hoy os traigo una baraja aggro muy bizarra, por cortesía de Tom Martell, ganador del Pro Tour de Gatecrash y adaptada a Modern por un servidor: ¡Aristócratas!

Esta baraja tiene la ventaja de ser bastante flexible en mi opinión, yo mismo he usado dos versiones distintas; y también es muy barata si retiramos cartas de las más caras:


Deck: The Aristocrats (Modern) {w}{b}{r}
MainSideboard
2Bloodstained Mire3Path to Exile
2Arid Mesa2Rest in Peace
3Marsh Flats3Lightning Helix
2Godless Shrine3Ancient Grudge
2Sacred Foundry2Blood Moon
1Blood Crypt1Angelic Overseer
3Plains1Mardu Ascendancy
3Mountain
3Swamp
3Thoughtseize
2Inquisition of Kozilek
4Lightning Bolt
4Lingering Souls
2Orzhov Charm
2Phyrexian Arena
1Sorin, Solemn Visitor
1Sorin, Lord of Innistrad
3Blood Artist
4Cartel Aristocrat
4Champion of the Parish
3Doomed Traveler
4Falkenrath Aristocrat
1Skirsdag High Priest
1Silverblade Paladin
60cards15cards
 Display deck statistics



Deck: The Aristocrats (Modern/Cheap) {w}{b}{r}
MainSideboard
4Champion of the Parish4Path to Exile
3Doomed Traveler2Dryad Militant
4Blood Artist1Anger of the Gods
3Cartel Aristocrat4Lightning Helix
3Skirsdag High Priest4Butcher of the Horde
4Falkenrath Aristocrat
1Angelic Overseer
2Honor of the Pure
3Orzhov Charm
4Lingering Souls
2Phyrexian Arena
1Sorin, Solemn Visitor
1Sorin, Lord of Innistrad
2Clifftop Retreat
1Dragonskull Summit
2Isolated Chapel
2Caves of Koilos
1Sacred Foundry
2Godless Shrine
3Plains
2Swamp
2Mountain
4Lightning Bolt
4Bloodstained Mire
60cards15cards
 Display deck statistics


Se trata de una baraja de colores Mardu (RBW), que se basa en usar el Aristócrata Falkenrath y el Aristócrata del Cartel.
Hablemos de ellos:





Es, como buena vampira, una caníbal golosona.
Un 4/1 por {2}{B}{R} con Volar y Prisa que cada vez que sacrifiquemos una criatura ganará Indestructible hasta el final del turno y si era humano le pondremos un contador +1/+1. ¿Que nos lanzan una chispa? Pues sacrificamos una ficha y lo salvamos. Aparte mete de 4 mínimo con evasión.




En cuanto a su prima la de Cuenca... perdón, Ravnica, es una 2/2 por {w}{b} que ganará protección contra el color de nuestra elección si sacrificamos una criatura. Evadirá al bloqueador más peligroso o salvará el pellejo si lo necesitamos.

Otras criaturas
Sin embargo, estas cartas serían broza sin carnaza para devorar.
Champion of the Parish: es un 1/1 que entrará de turno 1 por {W} y que se dopará siempre que lancemos otro humano. Considerando que gran parte de nuestras criaturas son humanos, será una amenaza considerable.
Doomed Traveler: es la pura definición de carnaza, un 1/1 por {W} cuya gran aportación al mundo de las cartas es cagar un Espiritu 1/1 con Volar cuando muere. Por si mismo es carta de Limitado
pero en combinación con nuestro Aristócrata Falkenrath será un salvavidas y dopador 2
en 1.
Silverblade Paladin: un caballero 2/2 por {1}{W}{W} con Soulbond que dará Double Strike a la criatura con la que esté unida y a si mismo. Un gran finisher combinado con los Aristócratas ya que pegar el doble siempre es bueno.
Blood Artist: nos permitirán ganar algo de ventaja con los sacrificios que hagamos, con ellos ganaremos vidas y nuestros rivales irán poco a poco debilitándose ante tu poder militar superior (vamos, aplastarás al proletariado con tus aristócratas)
Skirdag High Priest: cagaremos fichas de Demonio que devastarán el campo enemigo.

Hechizos

En cuanto a hechizos no de criatura tenemos Phyrexian Arena, que nos generarán ventaja de cartas y permitirá sobrevivir en lategame contra midrange y control; los Lightning Bolt obligatorios en todas las barajas con rojo, Orzhov Charm que nos permitirán reanimar pequeños costes 1 como carnaza; Lingering Soul, el mejor caga tokens del formato; Thoughtseize y Inquisition of Kozilek que nos permitirán librarnos de amenzas como Lili o Tarmo; y una copia de cada uno de los Sorin (Sorin, Lord of Innistrad y Solemn Visitor) para darle el empujón final a nuestras criaturas o salvar la vida.

Con esto me despido! Teneis algún cambio en mente! Ponedlo en comentarios. Hasta la próxima!

Twitter: @Yanhlv
Blogger: http://followersofwisdom.blogspot.com.es/
Cockatrice: Yanh Kreist

8 de julio de 2015

Heroic & Prowess / Heroísmo y Destreza

Muy buenas locos del Hacha!
Soy Fande, y hoy os traigo un mazos modificados que vienen de la mismísima era del Standard de Theros y Khans of Tarkir: Heroísmo y Destreza.
Pero vayamos por partes. Expliquemos como funciona por si hay algún despistado.



Heroísmo es una habilidad que hasta hoy solo ha salido en el bloque de Theros ( Theros, Born of the Gods y Journey Into Nyx) y que tiene sinergia con otras habilidades, como pueden ser Prowess/Destreza o habilidades que se disparan al jugar instantáneos y/o conjuros, como puede ser el caso de nuestro amigo Young Pyromancer. Hemos de avisar que es una habilidad propias de criaturas, no hay ningún permanente no-criatura que tenga esta habilidad.
La habilidad dice lo siguiente:  Siempre que lances un hechizo que haga objetivo a la "nombre de la criatura en cuestión", "se produce  la habilidad o efecto de esta criatura".
Por lo tanto, siempre que hagamos objetivo a nuestra criatura, ya sea encantando con un aura o haciéndole objetivo por medio de un instantáneo o conjuro.
No nos debemos confundir, al equipar un artefacto a nuestra criatura no le hacemos objetivo (aviso porque yo casi la lío).


Destreza es una habilidad que apareció por primera vez en Khans of Tarkir, y que a partir de Origins, se comunicó que se iba a convertir en una habilidad básica que podría aparecer en cualquier set, tal como Arrollar o Dañar Primero. Al igual que Heroísmo, se beneficia de jugar con Instantáneos o conjuros masivamente, y se encuentra únicamente en criaturas.
La habilidad dice lo siguiente:  Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
Gracias a esta habilidad, cada vez que juguemos un planeswalker, instantáneo, conjuro o artefacto (que no sea criatura), nuestras criaturas obtendrán un contador +1/+1 temporal.

Pero la pregunta es: Como podemos fusionar estas dos sinérgicas habilidades en una?

Os planteo dos posibilidades, ya a partir de ahí elegid a vuestro gusto si son decks de vuestro agrado:


Deck: Monored Heroic / Budget / Fast {r}
Red Green Lands Sideboard
4Akroan Crusader4Mutagenic Growth20Mountain4Smash to Smithereens
3Assault Strobe4Arena Athlete
4Coordinated Assault4Leyline of Punishment
3Dangerous Wager3Relic of Progenitus
2Goblin Guide
4Lightning Bolt
4Madcap Skills
4Monastery Swiftspear
4Satyr Hoplite
4Titan's Strength
36cards 4cards 20cards 15cards
 Display deck statistics

Empezamos con una Red Deck Wins, basado en estas dos habilidades. Este es un mazo de Standard adaptado a Modern y con el que he tenido unos resultados bastante satisfactorios. Es un deck barato con el que uno podría iniciarse en el mundo de Modern para jugar FNMs.
Empecemos el análisis:

                                        CRIATURAS

-4 Monastery Swiftspear: Es el factor con Destreza. Es una carta muy versatil ya que se podría bajar de turno 1 (aunque no lo recomiendo mas adelante), que cada vez que lancemos un hechizo que le vuelva mas poderosa, a mayores le pone un contador +1/+1. Este efecto puede ser devastador cuando juegas varios hechizos a la vez, y hasta puede darte la partida.
-2 Goblin Guide: Realmente, no son necesarios en el deck. Aportan consistencia ya que siempre es bueno pegar de 2 con prisa en turno 1, no obstante si te quieres hacer el deck y son tu único Arena Athlete, que aunque es un poco más lento, tiene un efecto quizás más útil para la baraja.
impedimento, que sepas que se puede sustituir. Por ejemplo, podrías usar el
-4 Akroan Crusader y 4 Satyr Hoplite: Son nuestro factor Heroico. Lo ideal es bajar de turno 1 a cualquiera de los dos. Aunque tengas un Goblin Guide o una Monastery Swifspear en el campo de batalla. Piensa que si lo bajas primero, pasa un turno sin atacar, pero al turno siguiente puedes pegar con el, con nuestro bicho con prisa, y hasta activar Heroic y Prowess a la vez. Cada uno tiene su efecto, y aunque son diferentes no me veo capaz de decir que uno sea mejor que el otro

HECHIZOS

-4 Lightning Bolt: Ni falta que hace explicarlo. Superversatil. Removal y rematador.
-4 Titan's Strenght: Aumenta la fuerza mucho, y debido a su coste es la mejor opción. Incluso por encima de Brute Force, ya que el Scry 1 ayuda mucho a la curva del mazo, ayudándonos a buscar lo mas necesario en el momento.
-Sabes cuando nos van a traer Tarmo para cenar?
-4 Coordinated Assault: Se convierte en una carta imprescindible del deck ya que por 1 solo maná, hace 2 objetivos, añade fuerza y da Dañar Primero a tus criaturas, lo que en turnos tempranos a veces supone limpiar el campo del rival.
-3 Assault Strobe: Es una carta que me escama. Puede dar partidas o puede hacer que se te vea la pluma. En todo caso, por su condición de conjuro es una carta que no se si sustituir por Temur Battle Rage. Es a gusto del consumidor: elegir entre el factor sorpresa o una partida contundente.
-4 Madcap Skills: El único aura que llevamos. Proporciona un ataque permanente y da la habilidad de Menace, que proporciona ayuda para evitar bloqueadores o para librarse de ellos más fácilmente.
-4 Mutagenic Growht: También muy necesario. Da fuerza, activa habilidades y lo juegas sin usar coste de maná, por lo que da una sorpresa mayor al resto de instantáneos. Eso si, cuidado con el número de vidas.
-3 Dangerous Wager: Todos los mazos ultraggro acaban encontrando un problema: La mano se vacía en apenas un par de turnos. Por eso he empleado esta carta como método de robo.

Todo esto, con una sencilla base de maná de 20 montañas, crea un deck ultraagresivo que funciona bastante bien gracias a la sinergia que hay entre todas sus cartas. No obstante, sigo abierto a sugerencias, y me gustaría que alimentaseis en los comentarios el debate entre el Assaul Strobe y el Temur Battle Rage. El side, por supuesto, es cosa de cada uno.

Para finalizar, me gustaría dar mi opinión sobre una cosa: Hay muchas personas que critican estos decks ya que consideran que son Brainless (que no se necesita habilidad ni esfuerzo para jugarlos). No obstante, me gustaría pedirle a esas personas que intenten jugar con ellos. La Monored, al ser un tanto Kamikaze, te obliga a calcular con precisión cuales tienen que ser tus movimientos en la partida.
Sin nada mas que decir, concluyo esperando que os haya descubierto esta nueva opción para FNMs o demás torneos y partidas pachangueras.
Un saludo!

3 de abril de 2015

Orzhov Warriors T2

Buenas a todos! Hoy os traemos una baraja aggro y no demasiado cara para el nuevo standard con dragons of tarkir.

Deck: Orzhov Warriors {w}{b}
Main
2Blood-Chin Fanatic
3Blood-Chin Rager
4Chief of the Edge
4Mardu Woe-Reaper
2Ultimate Price
3Brutal Hordechief
4Battle Brawler
3Mardu Shadowspear
4Bloodsoaked Champion
2Foul-Tongue Shriek
2Secure the Wastes
1Sorin, Solemn Visitor
2Mardu Strike Leader
2Arashin Foremost
4Caves of Koilos
2Bloodstained Mire
2Windswept Heath
9Swamp
5Plains
60cards
 Display deck statistics



Como vemos hemos incluido algunas cartas de la nueva edición:

Secure the wastes: para mi una de las mejores cartas de la edición. Dentro del mazo, aparte de lo obvio de poner x guerreros, tiene bastante sinergia con el Brutal Hordechief y el foul-tongue shriek, pudiendo acabar con nuestro oponente sin que llegue siquiera a bloquear.
Foul-tongue shriek: Muy parecida a sustento parco pero a la vez muy distinta. No hace las veces de removal y tenemos que estar atacando pero... Es por un solo maná y no nos suele molestar nunca tenerlo en mano.
Arashin foremost: Brutal. En una baraja tan aggro como esta y llevando los chief of the edge, o se lo quitan pronto de en medio y nuestro oponente lo tiene muy difícil.
Blood-chin fanatic: 3/3 por 3 con una habilidad que nos permite remontar partidas. Tiene sinergia también con el chief of the edge, aparte de la obvia con Bloodshoaked champion. Bien usado, nos dará partidas.
Precio final: He decidido meter un par pero no me termina de convencer... Contra barajas como abzan siempre hay que banquillearlo y será carta muerta en mano. Probaré suspension field.
Blood-chin rager: Este es bueno por si solo. Sinergia con arashin foremost y solo baja por 2!
Las criaturas con dash son especialmente buenas contra barajas de control mientras que battle brawler es mortal contra otras aggro. Sorin es bueno siempre igual que los brutal Hordechief.
La nueva sinergia de brutal+secure me ha parecido bastante bruta la verdad, pudiendo llenar mesa antes de ir y rematando en nuestro turno


23 de marzo de 2015

Análisis Dragons of Tarkir para modern

Hola de nuevo! Os traigo la segunda y última parte del análisis. En principio la idea era hacerlo por colores pero, siendo realistas, tampoco hay tanto que analizar. Así que he decidido juntar el resto en una sola entrada.




Esta carta personalmente me gusta. Pino + tutor. La probaré en tokens.




He de reconocer que la primera vez la lei mal y me pareció un chustazo, pero luego vi que era hasta el final de tu PROXIMO turno y ya me fue gustando mas. Es curiosa si, pero si se deja ver será en la pif (past in flames o pyromancer ascension).




Otra de las curiosas. ¿será posible jugar por fin una baraja de muros? A nivel competitivo no creo pero por probar.. Si solo nos interesa dañar con resistencia tenemos ya a doran.




Para stompy. Desde que fue spoileada los jugadores de stompy se frotaron las manos. Entre cienos carroñeros y experimentos uno, puede dar mucho juego.




Un cryptic command en malo. Igual se deja ver alguna copia en wur.



La estrella de la edición. Baja por 4 con, ojo, 6 contadores haciendo casi imposible acabar con ella de inmediato. En las barajas de control el +1 es casi: roba una carta. La segunda habilidad en barajas como wur nos permite duplicar nuestros rayos (helice= te hago 6 y gano 6 por 2).El ultimate como en la mayoría de caminantes lo usaremos mas bien poco o nada.

Y hasta aqui! Como siempre digo, cualquier sugerencia dejarla por Twitter o en comentarios.
Nos vemos!

20 de marzo de 2015

Mazos - El mejor ataque es una buena defensa

Hey, locos del Hacha!

Soy Fande, y hoy os traigo un mazo de cara al futuro para Modern. Por que de cara al futuro? Porque acaba de salir una carta en Dragons of Tarkir de la que me he enamorado perdidamente: Assault Formation.

Al principio intenté hacer un deck alrededor de esta carta, pero se hacia muy pesado y tedioso. Así que llamé a la caballería. Y lo volví un deck Abzan. Aquí os dejo la decklist para que os hagais una primera idea


Deck: Fuerza 0 // 0 Power {w}{b}{g}
WhiteGreenMulticolorColorlessLandsSideboard
2Lagonna-Band Trailblazer1Archers' Parapet1Abrupt Decay4Wall of Tanglecord2Forest4Angelic Wall
4Nyx-Fleece Ram4Assault Formation4Doran, the Siege Tower2Godless Shrine2Relic of Progenitus
3Path to Exile2Courser of Kruphix1Marsh Flats2Abrupt Decay
2Perimeter Captain1Hornet Nest3Overgrown Tomb2Fog
2Rolling Stones2Wall of Roots2Plains2Creeping Corrosion
3Wall of Essence1Swamp3Leyline of Sanctity
4Wall of Omens4Temple Garden
2Verdant Catacombs
4Windswept Heath
20cards10cards5cards4cards21cards15cards
 Display deck statistics


Os parece si me explico? Vamos a ello!

LA CHICHA

Es donde reside la gracia del deck. Este deck tiene dos cartas en las que se basa todo el deck. Vamos a explicarnos:

Doran, the Siege Tower: Siempre ha sido una carta curiosa que ha dado de que hablar, pero sobre la que era complicado hacer un buen deck, ya que la mayoría de criaturas con la que puedes rentar su efecto tienen la habilidad de defensor. Y otro problema es que afecta a las criaturas del contrario, y esto puede ser tanto una ventaja como un perdición. Sin embargo, en este deck nos viene de perlas. 4 copias.

Assault Formantion: Recién salido del horno de Wizards, es un encantamiento verde de coste dos, que tiene el mismo efecto que Doran. Ya solo por esto es crema de la buena. Pero a mayores, quita la habilidad de defensor hasta final de turno por un maná verde. Me quito el sombrero. Es buenísima. cuesta menos que Doran, no se mata a rayos, es unicolor, y soluciona el problema de la habilidad de defensor. Llevamos 4. Y porque las reglas no me dejan llevar 10. Bajarlo en turno 2 es ganar prácticamente.

CRIATURAS

Dividamos este apartado en 2 partes:

  • FUERZA 0

Bien. Subdividamos este apartado en 2 partes:

               * CRIATURAS CON DEFENSOR

Los muros. Esos grandes renegados del Magic. En este deck van a tener su protagonismo.

Wall of Omens: Es una carta usada debido a que te da ventaja de cartas y una defensa sólida. Indispensable. 4 copias

Wall of Essence: Es una carta que a mi siempre me ha gustado. Si el contrario tiene un bicho grande, se lo pensará dos veces antes de pegar, ya que no solo lo bloquearás, si no que ganarás la cantidad de vida que acabas de prevenirte. Aprovechando que se ha reeditado en M15, llevo 4 copias, aunque es negociable.

Wall of Roots: Por 2 es un 0/5, uno de los muros con mas resistencia por ese coste, y si andas flojo de maná, puedes ponerle un contador -1/-1 sin girarlo, lo que ayuda a que nuesta defensa no flojee. No obstante, me parece justo llevar 2.

Hornet Nest: Esto fue una idea loca que se me ocurrió. Es un buen defensor, ya que al igual que el Wall of Essence condiciona al rival sobre si atacarte o no. Y si ataca, bloquearlo suele ser una mala idea. No obstante no me parece la mejor opción. Llevo uno, por si sale, pero es de lo primero que saldrá al usar banquillo.

Wall of Tanglecord: 0/6 por 2 incoloros, y que por un mana verde para a los voladores. No seamos tontos. 4 de cabeza. Nunca vienen mal.

Perimeter Captain: Un 0/4 por uno ya es decente, pero su efecto ayuda con las vidas una cosa exagerada en este deck. Pero francamente, no es lo que mas espero robar, así que llevo 2 copias.

Archers' Parapet: 0/5 por dos que salpica vidas. Util, pero mas bien un poco de relleno para darle estabilidad al verde y al negro. Llevo una copia.


               * CRIATURAS SIN DEFENSOR

Lagonna-Band Trailblazer: Es un 0/4 con una habilidad de heroísmo que nunca vamos a usar, pero es util en caso de necesitar atacar y no poder quitar defensor a nuestras criaturas, ya que no tiene esa habilidad. A mayores, ayuda con la curva de maná. Llevo 2

Nyx-Fleece Ram: Mas conocido como "la cabra de Theros", tiene que estar en cualquier versión de este deck. Cada turno te da una vida, es un 0/5 por 2, y no tiene defensor. Es muy bueno. 4 copias.


  • CRIATURA CON EFECTOS

A mayores de las criaturas con fuerza 0, he decidido incluir esta criatura ya que ayuda bastante en el deck.

Courser of Kruphix: Un 2/4 que puede verse ayudado por el Assault. Además, sirve para no tener tierras en el topdeck, y también ayuda con las vidas. No es imprescindible, pero es muy util. Llevo 2.

TRUQUITOS

Rolling Stones: Suponiendo que robes a Doran, únicamente podrás atacar con aquellas criaturas que no tengan defensor. Pues esta carta anula defensor. Llevo 2 ya que no debemos abusar de ella (de nada nos sirve tener 3 en el campo), pero tampoco molestan. 

Por último, llevo 3 Path to Exile y un Abrupt Decay. Ni explicación necesitan, por muy buena defensa que tengas, si te ponen delante un 9/9 es mejor olvidarse de el de la manera mas facil. 

TIERRAS

Ahora que ya sabemos en que vamos a basar el mazo, tendremos que hacernos una base de maná acorde a Doran y el Assault Formation, y a los muros. Es decir, un deck Selesnya con splash un tanto potente a negro. Arriba vereis la mía, pero siempre opino que la base de maná es algo propio, así que no dudeis en cambiar algo.



Entonces, una vez que conocemos todas las cartas, deberíamos establecer una estrategia. La partida debe comenzar bajando tierras y mazos a lo bestia. Con los mazos, tendrás una buena defensa, no deberías tener problemas con respecto a la vida gracias a cartas como el Perimeter Captain o el Wall of Essence, y en cuanto te salgan Doran con Rolling Stones o Assault Formation, todas las criaturas que bajarás serán como 4/4 o 5/5 por dos manás. Y a pegar como si no hubiese un mañana.

Por último, os dejo una lista de cartas que me he planteado meter, pero que he decidido dejar en un segundo plano:

Collected Company
Thallid Shel-Dweller
Stalwart Shield-Bearers
Spellskite

Estoy abierto a sugerencias y mejoras como siempre!
Que os ha parecido este deck?
Os veo en la siguente entrada, hasta la próxima!

19 de marzo de 2015

EVENT DECK DRAGONS OF TARKIR



¡Saludos locos del hacha!

Soy Javi y hoy vengo para hablaros sobre el nuevo Event Deck correspondiente a la edición de “Dragons of Tarkir” cuyo nombre será “Landslide Charge” y que podremos encontrarlo el día 27 de Marzo.
En esta ocasión tendremos un mazo tricolor Verde – Azul – Rojo (Recordemos que es el antiguo clan Temur, ya que ahora solo existen estirpes bicolores por los dragones).

El color verde nos proporcionará los aceleradores necesarios para poder bajar lo antes posible nuestras criaturas más fuertes, mientras que con el color rojo dispondremos de algunas chispas para poder freír lo que el oponente nos ponga en mesa. Por último, con el azul utilizaremos algunos truquillos para controlar aquellas amenazas que de otro modo no podríamos. Y como no, aprovechando que tenemos tres colores, podremos jugar hechizos multicolores más poderosos tales como el Savage Knuckleblade y el Temur charm.
Y para terminar y no aburriros más con tanta palabrería, destacar en la lista cartas de la nueva colección como son las criaturas Thunderbreak Regent y Surrak, the Hunt Caller y como conjuro tenemos el Roast (¡Si, un mata rinos para el rojo!).

Aquí os dejo la lista:

Deck: Untitled Deck {u}{r}{g}
CreatureSorceryInstantEnchantmentLandsSideboard
4Elvish Mystic1Arc Lightning2Wild Slash1Outpost Siege4Frontier Bivouac1Stubborn Denial
2Golden Hind1Crater's Claws1Stubborn Denial1Temple of Abandon2Arc Lightning
4Heir of the Wilds2Roast2Lightning Strike4Evolving Wilds2Rending Volley
2Mogis's Warhound2Temur Charm10Forest2Disdainful Stroke
1Yasova Dragonclaw5Mountain2Encase in Ice
4Fanatic of Xenagos1Island2Abzan Beastmaster
1Savage Knuckleblade2Reclamation Sage
1Surrak, the Hunt Caller2Act of Treason
1Thunderbreak Regent
1Polis Crusher
1Mistcutter Hydra
1Boon Satyr
23cards4cards7cards1cards25cards15cards
 Display deck statistics