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5 de abril de 2016

MODERN - MonoWhite TurboFog

Hey, locos del hacha!
Aquí Fande, y no os voy a seguir mintiendo. Creo que ya es más que obvio que yo y los horarios/continuidad no nos llevamos muy bien. Así que voy a subir decks ya si eso cuando piense en vosotros (o me de pereza estudiar. Eso también es posible ¯_(ツ)_/¯ ).

Peeeeero aprovechad que vuelvo a estar aquí y pedid un deseo, porque se me ve menos que a una estrella fugaz por Internet. Hoy vuelvo al Blog con un magnífico y asombroso (ok, no, pero al menos es muy divertido y sucio) mazo de Modern.

Es muy posible que todos hayamos oido hablar alguna vez sobre los mazos de Turbofog, pese a que nadie sabe muy bien como funcionan o a que alma perdida se le ocurrió esta idea tan random.
Es un deck que no tiene una lista sólida ya que existen varias versiones dependiendo del número de colores (y sus respectivas combinaciones).
Pese a todo, sabeis que a mi me encanta crear aberraciones en lo respectivo a mazos, así que cree una versión de este magnífico deck que no encontré en ningún sitio:

MonoWhite TurboFog

Precioso, lo se. Si quereis saber cual es la estrategia del deck, presionad el botón de debajo. Si no, vayamos al lio para explicaros como funciona esta maravilla de deck. Si os entra el gusanillo sobre como son las TurboFog de otros colores, no os preocupeis que os dejaré al final de la entrada Links para que veais listas. ¿Como os cuido, eh?



TurboFog es un mazo que se dedica a evitar sufrir daño de combate mediante cartas denominadas Nieblas (en honor a la Niebla (Fog en inglés) original, que irónicamente no hace falta llevar en el deck). Las cartas del mazo se pueden subdividir en 3 grupos:

ANALISIS DEL MAZO


Deck: MonoW Fog {w}
MainSideboard
4Angelsong {1}{W}4Rest in Peace {1}{W}
4Dawn Charm {1}{W}4Leyline of Sanctity {2}{W}{W}
4Holy Day {W}4Stony Silence {1}{W}
4Ethereal Haze {W}3Rest for the Weary {1}{W}
4Isochron Scepter {2}
4Luminarch Ascension {1}{W}
4Myth Realized {W}
4Howling Mine {2}
4Temple Bell {3}
3Elspeth, Sun's Champion {4}{W}{W}
21Plains
60cards15cards
 Display deck statistics


(Recordemos que es una versión monocolor de la baraja, lo cual le da desventaja al protegerse con algunos colores, pero una facilidad innata a no depender de las tierras de todos los colores. Pese a todo, es cierto que todas las turbofogs que usen blanco tienen unos staples, así que los marcaré con un asterisco para que los reconozcáis)

TURBO: El mazo necesita un motor de robo urgente desde el inicio de la partida. Por lo tanto nos veremos obligados a jugar rápidamente cartas como:
  • Howling Mine*: Coste 2, la gente no suele querer girar artefactos de los demás, y mucho menos cuando le ofrece un motor de robo al contrario. Tiene una gran pega, y es que el oponente roba antes que tu por su efecto, por lo que puede darse la situación de que robe 2 cartas y acto seguido la destruya. Pero por su coste de maná y su habilidad no dejan de ser buenos por ello, por lo que no hay que dudar nunca en llevar playset de esta carta.
  • Temple Bell: Coste 3, tiene la ventaja de que robais solo cuando tu quieres, y puedes activarlo nada más entrar. Rasca un poco por su coste, pero si enlazas un par de nieblas al principio del turno, no deberias tener problemas con el. Un buen motor. 
FOGS: Son aquello que le da nombre al mazo. Llevamos 16 nieblas en la baraja, entre las que podemos distinguir:

  • Nieblas de coste {W}: Hablamos de Holy Day* y Ethereal Daze*. Son la misma carta con distinto nombre en lo que a la baraja respecta. No tienen mucha explicación, robartelas durante los primeros turnos pueden ayudarte a ir bajando Finishers e ir curvando facilmente.
  • Nieblas de coste {1}{W}: Hablamos de Angelsong y Dawn Charm por separado.
      • Angelsong es una niebla como las de coste 1, pero con el añadido de tener Ciclo por 2. Esto ayuda en el midgame, cuando tienes una mano de 5 cartas con 3 nieblas pero necesitas encontrarte un finisher urgentemente. El motor de robo puede ser crucial. 
      • Dawn Charm: Es la toolbox del mazo. Es una niebla, un counter y puede regenerar una criatura. No tiene desperdicio.
He dudado sobre donde situar esta carta, ya que no es una niebla en si, pero si la juegas bien pueden ser infinitas. Hablo del Isochron Scepter*. Empezais a ver por donde van los tiros. Puede imprimar cualquiera de las nieblas, de manera que bajarlo de turno 2 implica poder bajar una niebla todos los turnos independientemente de si te las robas o no (pese a tener que pagar 2, pero el cetro ya cuesta 2, así que te lo aseguras).

FINISHERS: Aguantar sin recibir daño no sirve para nada, y mucho menos en un mazo donde si no controlas el tiempo es facil deckearte. Por esto, mi selección de finishers para este deck se componen de:


  • Myth Realized: Esta carta de Dragons of Tarkir no pasó desapercibida en el estudio del spoiler, pero no llegó a cuajar en ningún mazo. Pues en esta baraja, basta con bajarla de turno 1 e ir jugando nieblas todos los turnos para conseguir contadores. Si te sobra maná, puedes invertirlo en añadirle contadores, y convertirlo en un pinotron,. Con calma. Total, es un encantamiento hasta que decidas pagar {W} por convertirlo en criatura.
  • Luminarch Ascension*: Es una carta que siempre me ha encantado. Juega con el hecho de estar protegido, y no tienes límites para spawnear ángeles. Si logras aguantar 4 turnos mediante nieblas, puedes considerar que la partida es tuya. En tu siguiente turno podrías invocar 2 ángeles 4/4 que vuelan (ojo a la evasión) y decidir que hacer con ellos. Imprescindible.
  • Elspeth, Sun's Champion: La buena Elspeth me dio muchos dolores de cabeza en su correspondiente Standard. Es muy buena, pero tiene un coste de manácasi siempre prohibitivo en Modern. Casi. En caso de que consigas aguantar lo suficiente, Elspeth podrá ir poniendo soldados de 3 en 3, o destruir todas las criaturas de fuerza 4 o más de los enemigos. Y llegar al finisher es relativamente facil. No tienen fallo.
Los finishers suelen acumularse en el campo de batalla, por lo que si te destruyen uno no deberías preocuparte, tienes relativa facilidad para encontrar otro, si no lo tienes ya.

30 de noviembre de 2015

CrestonConsejo de Fande

Hey, ¿que tal locos del Hacha?
Soy Fande de vuelta (si, he estado poco presente últimamente, echadle la culpa a mis profesores -.-).
Os pido perdón si últimamente subo pocas cosas, menos mal que tengo grandes compañeros como JaviAlterations haciendo entradas geniales.

Hace como 7 siglos (más o menos) le prometí a MagicCreston que le haría un MagicConsejo para su canal. Esto fue un poco antes de abandonarme, pero ahora que he vuelto me alegro de presentaros este video:


No presteis atención a mi cara de "me están mirando 14 millones de personas D:" (ni a mi pelo ya puestos).
Os veré pronto con un nuevo deck! Hasta la próxima

8 de noviembre de 2015

Modern Goblin Tokens

¡Ey, muy buenas Locos del Hacha!
Aquí Fande. Antes de empezar a hablar sobre el mazo que nos incumbe hoy, me gustaría lanzar una promesa al aire, y es que algún día dejaré de subir decks morrojos al blog, porque últimamente me estoy luciendo. Pero este no es ese día, ya que hoy, señores, os traigo:
¡GOBLIN MODERN TOKENS! (FICHAS DE TRASGOS, MODERN)
No, no os vayáis. Os juro que es mínimamente viable.
Os enseño la Decklist y vamos allá con el análisis:


Deck: Goblins Tokens for FNMs {r}
LandsSpellsCreaturesSideboard
4Bloodstained Mire4Dragon Fodder4Goblin Bushwhacker4Smash to Smithereens
14Mountain4Goblin Grenade4Mogg War Marshal4Guttural Response
1Wooded Foothills4Hordeling Outburst3Dragon's Claw
4Krenko's Command4Electrickery
4Lightning Bolt
2Obelisk of Urd
4Quest for the Goblin Lord
4Shared Animosity
3Stoke the Flames
19cards33cards8cards15cards
 Display deck statistics

Curioso cuanto menos, verdad? Vamos a ello:
No debeis dejar que la palabra “Tokens” (fichas, para los que no sepan inglés) os recuerde a la típica baraja {w}{b}  Tokens (que ya subiré algún día), ya que nuestros tokens son todos de trasgos. Y si algo está claro en el mundo del MTG es que los trasgos son más retorcidos que los soldados. La estrategia es diferente, mucho más directa, y quizás un tanto más defensiva.
En esta ocasión no voy a separar las cartas por tipo, si no por su papel en la baraja, ya que la estrategia es bastante simple: acumula Goblins y evita que te ganen hasta que un factor sorpresa te potencie la fuerza de tus Goblins y acabar con tu rival atacando una sola vez, ya que no tendrá suficientes criaturas para bloquear lo que se le viene encima. Y si las tiene, lo más probable es que le limpies el campo y sigas jugando tokens.

TIERRAS

Básicamente 19 Montañas. Yo he puesto todas las fetchlands rojas que tengo para evitar la probabilidad de robar tierra, ya que es un deck que funciona perfectamente con tres o cuatro fuentes de maná, pero no son necesarias en absoluto.

CAGATOKENS

Mogg War Marshall Ericksen
Realmente son lo más importante del deck. Buscamos una superioridad numérica abismal con respecto al oponente (por lo que cualquier otra baraja de tokens o por el estilo podría suponer un problema, pero para eso existe el banquillo).
Por esa razón contamos con cartas como Krenko’s Command y Dragon Fooder, que son absolutamente lo mismo. Estas dos cartas nos pondrán 2 tokens de goblin 1/1 por  {1}{R}. Simple y eficaz.
También tenemos al hermano mayor de estas 2, el Hordeling Outburst, que por {R} más
, pone un token más. Así como comentario personal, es una carta con la que me alegré mucho al verla en los spoilers de Khans of Tarkir, ya que empezaba a tener un bosquejo de esta baraja en mi mente.
Otra carta que nos viene genial es el Mogg War Marshal. Esta carta es muy eficaz porque si la sacrificamos en busca de un efecto a tiempo, puede darnos una ventaja demoledora. Sin duda es una pieza clave si se utiliza bien.

ESTEROIDES

Doparse es malo para la salud, pero explicarselo a los Goblins resulta dificil ya que se mueren con facilidad y son muy peleones. Por eso han descubierto varias técnicas de hacerlo:
  • Quest for the Goblin Lord: La idea de la baraja surgió de esta carta. Es que es muy facil que todos los turnos bajes 3/1 a pares. Y lo quieras o no, es algo dificil de contener.
  • Shared Animosity: Esta es la otra carta que me hizo pensar que esta baraja tal vez no era tan alocada. Simplemente es rompedora, brutal, es la razón por la que siempre espero que me toque en el late.
  • Goblin Bushwhacker: Es una común que siempre me encantó, regala volocidad y potencial por {1}{R}. No solo es un 2/1 con prisa, si no que todas las fichas que hayas metido este turno también lo serán hasta el final del turno. Gracias a su bajo coste hay que saber bajarlo en el momento adecuado combinándolo con cualquiera de las cartas de esta sección para dar sorpresa.
  • Obelisk of Urd: Convocar es siempre una habilidad muy explotable en las barajas de tokens, y a esta le viene al pelo. No obstante, no nos olvidemos que un coste {6} en una baraja monored chirría, así que juego solo un par de copias.

Ahora entiendo de donde sale tanto rayo

RAYOS Y CENTELLAS

Como acabo de decir, converger es muy explotable, por esa razón traigo una carta que en su momento fue el Boom de Standard: Stoke the Flames. Hacer 4 puntos de daño y el hecho de que sea Instantáneo puede sorprender a muchos, ya que en esta baraja no es difícil castearlo por 1 o por 0.
El tan querido como odiado Lightning Bolt nunca puede faltar en una baraja monoroja. No me voy a enrollar con él, es un rematador, un quita-amenazas, un empujoncito… por un simple {R}.
Finalmente, esto es una baraja en la que siempre tendremos trasgos en campo. Quizás hasta de sobra. Por eso robarse una Goblin Grenade siempre se agradece. Incluso puede darte la partida.





Este es el concepto general. Es posible que algunos esteis pensando “Oish, pero que hago en este blog, que poco profesional, no lleva Piledrivers, no lleva Goblin Chieftain, que está haciendo con su vida”. A todos vosotros que os reviente un Rinho por det tengo que deciros que son recomendaciones que ya he escuchado, pero no las considero necesarias, la estrategia del deck me parece muy simple y sinceramente no sabria por que sustituirlos ya que creo que cada carta en este deck cumple una función muy específica que ninguno de esos dos podría sustituir. No obstante, para todos aquellos a los que os guste el deck, pero busqueis algún cambio, aquí os dejo una lista de

OTRAS CARTAS QUE PODRÍAN ENTRAR EN EL DECK PERO NO PARA MI GUSTO J

Goblin Piledriver: Protección contra azul, puede ser facilmente un 15/2… llamadme “noob”, pero a menos que nos encontremos una baraja monoazul (En Tiers solo tenemos la MonoU Tron (Que también analizaré otro día), y no serviría la protección ya que la mayoría de las criaturas son incoloras y se saltan la protección) no lo veo muy bueno por el hecho de que ese culo en un panorama en el que el Lightning Bolt es la carta mas jugada de Modern no me convence. A mayores de que no encaja con la estrategia del deck, y tampoco sabría por que sustituirlo. Pero no os voy a cortar la mano si jugáis con él.
Goblin Chieftain: Este admito que me he pensado mas si meterlo o no meterlo. Y he decidido no hacerlo ya que el efecto de la prisa no es en ocasiones vital, y ese coste tres resiente mucho la necesidad de velocidad del mazo. A mayores, para conseguir que mis Goblins sean mas fuertes preferí darle prioridad al Obelisk of Urd o al Shared Animosity. Pero es otra buena opción.
Krenko, Mob Boss: Brutal. Pero coste 4. Nada más que decir.
Impact Tremors: Esta común tan ignorada de Dragons of Tarkir puede ser graciosa, ya que puedes drásticamente reducir la vida del otro a la mitad tan solo con ir bajando Tokens. Pero subóptimo en comparación a otras cosas del deck para mi gusto.
Young Pyromancer: ¿Una baraja monorroja llena de hechizos que consiste en poner tokens? Porque no está dentro? Porque pone elementales. Y puede parecer una tontería, pero el deck va enfocado a que las fichas sean de Goblins. Así que lo siento, pero te quedas fuera amigo.
Purphoros, God of the Forge: Coste cuatrooo...♪♫
En cuanto a banquillo, he puesto una pequeña referencia en la decklist arriba, pero el banquillo es siempre algo muy personal.

Finalmente, daros las gracias por leernos, y aunque esté mal mendigar comentarios, poned algo aunque sea una carita sonriente en la caja de comentarios, que siempre nos encanta interactuar con vosotros y así no nos da la sensación de que escribimos para la nada (viendo mis antecedentes eso implicaría dejar de escribir 2395 años más D: ).


Esto es todo por hoy, os veo la semana que viene, y suerte en vuestros FNMs!

9 de julio de 2015

RWB Aristócratas / Aristocrats

Hey, muy buena locos del Hacha!
Soy Yanh Kreist en el aire para mi primera entrada en Hacha de Garruk!

Hoy os traigo una baraja aggro muy bizarra, por cortesía de Tom Martell, ganador del Pro Tour de Gatecrash y adaptada a Modern por un servidor: ¡Aristócratas!

Esta baraja tiene la ventaja de ser bastante flexible en mi opinión, yo mismo he usado dos versiones distintas; y también es muy barata si retiramos cartas de las más caras:


Deck: The Aristocrats (Modern) {w}{b}{r}
MainSideboard
2Bloodstained Mire3Path to Exile
2Arid Mesa2Rest in Peace
3Marsh Flats3Lightning Helix
2Godless Shrine3Ancient Grudge
2Sacred Foundry2Blood Moon
1Blood Crypt1Angelic Overseer
3Plains1Mardu Ascendancy
3Mountain
3Swamp
3Thoughtseize
2Inquisition of Kozilek
4Lightning Bolt
4Lingering Souls
2Orzhov Charm
2Phyrexian Arena
1Sorin, Solemn Visitor
1Sorin, Lord of Innistrad
3Blood Artist
4Cartel Aristocrat
4Champion of the Parish
3Doomed Traveler
4Falkenrath Aristocrat
1Skirsdag High Priest
1Silverblade Paladin
60cards15cards
 Display deck statistics



Deck: The Aristocrats (Modern/Cheap) {w}{b}{r}
MainSideboard
4Champion of the Parish4Path to Exile
3Doomed Traveler2Dryad Militant
4Blood Artist1Anger of the Gods
3Cartel Aristocrat4Lightning Helix
3Skirsdag High Priest4Butcher of the Horde
4Falkenrath Aristocrat
1Angelic Overseer
2Honor of the Pure
3Orzhov Charm
4Lingering Souls
2Phyrexian Arena
1Sorin, Solemn Visitor
1Sorin, Lord of Innistrad
2Clifftop Retreat
1Dragonskull Summit
2Isolated Chapel
2Caves of Koilos
1Sacred Foundry
2Godless Shrine
3Plains
2Swamp
2Mountain
4Lightning Bolt
4Bloodstained Mire
60cards15cards
 Display deck statistics


Se trata de una baraja de colores Mardu (RBW), que se basa en usar el Aristócrata Falkenrath y el Aristócrata del Cartel.
Hablemos de ellos:





Es, como buena vampira, una caníbal golosona.
Un 4/1 por {2}{B}{R} con Volar y Prisa que cada vez que sacrifiquemos una criatura ganará Indestructible hasta el final del turno y si era humano le pondremos un contador +1/+1. ¿Que nos lanzan una chispa? Pues sacrificamos una ficha y lo salvamos. Aparte mete de 4 mínimo con evasión.




En cuanto a su prima la de Cuenca... perdón, Ravnica, es una 2/2 por {w}{b} que ganará protección contra el color de nuestra elección si sacrificamos una criatura. Evadirá al bloqueador más peligroso o salvará el pellejo si lo necesitamos.

Otras criaturas
Sin embargo, estas cartas serían broza sin carnaza para devorar.
Champion of the Parish: es un 1/1 que entrará de turno 1 por {W} y que se dopará siempre que lancemos otro humano. Considerando que gran parte de nuestras criaturas son humanos, será una amenaza considerable.
Doomed Traveler: es la pura definición de carnaza, un 1/1 por {W} cuya gran aportación al mundo de las cartas es cagar un Espiritu 1/1 con Volar cuando muere. Por si mismo es carta de Limitado
pero en combinación con nuestro Aristócrata Falkenrath será un salvavidas y dopador 2
en 1.
Silverblade Paladin: un caballero 2/2 por {1}{W}{W} con Soulbond que dará Double Strike a la criatura con la que esté unida y a si mismo. Un gran finisher combinado con los Aristócratas ya que pegar el doble siempre es bueno.
Blood Artist: nos permitirán ganar algo de ventaja con los sacrificios que hagamos, con ellos ganaremos vidas y nuestros rivales irán poco a poco debilitándose ante tu poder militar superior (vamos, aplastarás al proletariado con tus aristócratas)
Skirdag High Priest: cagaremos fichas de Demonio que devastarán el campo enemigo.

Hechizos

En cuanto a hechizos no de criatura tenemos Phyrexian Arena, que nos generarán ventaja de cartas y permitirá sobrevivir en lategame contra midrange y control; los Lightning Bolt obligatorios en todas las barajas con rojo, Orzhov Charm que nos permitirán reanimar pequeños costes 1 como carnaza; Lingering Soul, el mejor caga tokens del formato; Thoughtseize y Inquisition of Kozilek que nos permitirán librarnos de amenzas como Lili o Tarmo; y una copia de cada uno de los Sorin (Sorin, Lord of Innistrad y Solemn Visitor) para darle el empujón final a nuestras criaturas o salvar la vida.

Con esto me despido! Teneis algún cambio en mente! Ponedlo en comentarios. Hasta la próxima!

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Cockatrice: Yanh Kreist