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5 de abril de 2016

MODERN - MonoWhite TurboFog

Hey, locos del hacha!
Aquí Fande, y no os voy a seguir mintiendo. Creo que ya es más que obvio que yo y los horarios/continuidad no nos llevamos muy bien. Así que voy a subir decks ya si eso cuando piense en vosotros (o me de pereza estudiar. Eso también es posible ¯_(ツ)_/¯ ).

Peeeeero aprovechad que vuelvo a estar aquí y pedid un deseo, porque se me ve menos que a una estrella fugaz por Internet. Hoy vuelvo al Blog con un magnífico y asombroso (ok, no, pero al menos es muy divertido y sucio) mazo de Modern.

Es muy posible que todos hayamos oido hablar alguna vez sobre los mazos de Turbofog, pese a que nadie sabe muy bien como funcionan o a que alma perdida se le ocurrió esta idea tan random.
Es un deck que no tiene una lista sólida ya que existen varias versiones dependiendo del número de colores (y sus respectivas combinaciones).
Pese a todo, sabeis que a mi me encanta crear aberraciones en lo respectivo a mazos, así que cree una versión de este magnífico deck que no encontré en ningún sitio:

MonoWhite TurboFog

Precioso, lo se. Si quereis saber cual es la estrategia del deck, presionad el botón de debajo. Si no, vayamos al lio para explicaros como funciona esta maravilla de deck. Si os entra el gusanillo sobre como son las TurboFog de otros colores, no os preocupeis que os dejaré al final de la entrada Links para que veais listas. ¿Como os cuido, eh?



TurboFog es un mazo que se dedica a evitar sufrir daño de combate mediante cartas denominadas Nieblas (en honor a la Niebla (Fog en inglés) original, que irónicamente no hace falta llevar en el deck). Las cartas del mazo se pueden subdividir en 3 grupos:

ANALISIS DEL MAZO


Deck: MonoW Fog {w}
MainSideboard
4Angelsong {1}{W}4Rest in Peace {1}{W}
4Dawn Charm {1}{W}4Leyline of Sanctity {2}{W}{W}
4Holy Day {W}4Stony Silence {1}{W}
4Ethereal Haze {W}3Rest for the Weary {1}{W}
4Isochron Scepter {2}
4Luminarch Ascension {1}{W}
4Myth Realized {W}
4Howling Mine {2}
4Temple Bell {3}
3Elspeth, Sun's Champion {4}{W}{W}
21Plains
60cards15cards
 Display deck statistics


(Recordemos que es una versión monocolor de la baraja, lo cual le da desventaja al protegerse con algunos colores, pero una facilidad innata a no depender de las tierras de todos los colores. Pese a todo, es cierto que todas las turbofogs que usen blanco tienen unos staples, así que los marcaré con un asterisco para que los reconozcáis)

TURBO: El mazo necesita un motor de robo urgente desde el inicio de la partida. Por lo tanto nos veremos obligados a jugar rápidamente cartas como:
  • Howling Mine*: Coste 2, la gente no suele querer girar artefactos de los demás, y mucho menos cuando le ofrece un motor de robo al contrario. Tiene una gran pega, y es que el oponente roba antes que tu por su efecto, por lo que puede darse la situación de que robe 2 cartas y acto seguido la destruya. Pero por su coste de maná y su habilidad no dejan de ser buenos por ello, por lo que no hay que dudar nunca en llevar playset de esta carta.
  • Temple Bell: Coste 3, tiene la ventaja de que robais solo cuando tu quieres, y puedes activarlo nada más entrar. Rasca un poco por su coste, pero si enlazas un par de nieblas al principio del turno, no deberias tener problemas con el. Un buen motor. 
FOGS: Son aquello que le da nombre al mazo. Llevamos 16 nieblas en la baraja, entre las que podemos distinguir:

  • Nieblas de coste {W}: Hablamos de Holy Day* y Ethereal Daze*. Son la misma carta con distinto nombre en lo que a la baraja respecta. No tienen mucha explicación, robartelas durante los primeros turnos pueden ayudarte a ir bajando Finishers e ir curvando facilmente.
  • Nieblas de coste {1}{W}: Hablamos de Angelsong y Dawn Charm por separado.
      • Angelsong es una niebla como las de coste 1, pero con el añadido de tener Ciclo por 2. Esto ayuda en el midgame, cuando tienes una mano de 5 cartas con 3 nieblas pero necesitas encontrarte un finisher urgentemente. El motor de robo puede ser crucial. 
      • Dawn Charm: Es la toolbox del mazo. Es una niebla, un counter y puede regenerar una criatura. No tiene desperdicio.
He dudado sobre donde situar esta carta, ya que no es una niebla en si, pero si la juegas bien pueden ser infinitas. Hablo del Isochron Scepter*. Empezais a ver por donde van los tiros. Puede imprimar cualquiera de las nieblas, de manera que bajarlo de turno 2 implica poder bajar una niebla todos los turnos independientemente de si te las robas o no (pese a tener que pagar 2, pero el cetro ya cuesta 2, así que te lo aseguras).

FINISHERS: Aguantar sin recibir daño no sirve para nada, y mucho menos en un mazo donde si no controlas el tiempo es facil deckearte. Por esto, mi selección de finishers para este deck se componen de:


  • Myth Realized: Esta carta de Dragons of Tarkir no pasó desapercibida en el estudio del spoiler, pero no llegó a cuajar en ningún mazo. Pues en esta baraja, basta con bajarla de turno 1 e ir jugando nieblas todos los turnos para conseguir contadores. Si te sobra maná, puedes invertirlo en añadirle contadores, y convertirlo en un pinotron,. Con calma. Total, es un encantamiento hasta que decidas pagar {W} por convertirlo en criatura.
  • Luminarch Ascension*: Es una carta que siempre me ha encantado. Juega con el hecho de estar protegido, y no tienes límites para spawnear ángeles. Si logras aguantar 4 turnos mediante nieblas, puedes considerar que la partida es tuya. En tu siguiente turno podrías invocar 2 ángeles 4/4 que vuelan (ojo a la evasión) y decidir que hacer con ellos. Imprescindible.
  • Elspeth, Sun's Champion: La buena Elspeth me dio muchos dolores de cabeza en su correspondiente Standard. Es muy buena, pero tiene un coste de manácasi siempre prohibitivo en Modern. Casi. En caso de que consigas aguantar lo suficiente, Elspeth podrá ir poniendo soldados de 3 en 3, o destruir todas las criaturas de fuerza 4 o más de los enemigos. Y llegar al finisher es relativamente facil. No tienen fallo.
Los finishers suelen acumularse en el campo de batalla, por lo que si te destruyen uno no deberías preocuparte, tienes relativa facilidad para encontrar otro, si no lo tienes ya.

4 de diciembre de 2015

CARTA PROMO GP's 2016



¡Saludos locos del hacha!

Soy Javi y hoy vengo brevemente a hablaros de la recién anunciada carta promo de los GP’s de 2016.

Como es costumbre, cada vez que participamos en el evento principal de un GP, recibimos una carta promocional foil con ilustración alternativa exclusiva, ya que no se pueden conseguir en ningún otro tipo de evento.

Estas cartas las cambian cada año, haciendo así que quien habitualmente va a estos torneos tiene una variedad de cartas, las cuales, además, son bastante interesantes y este año, después de las dos anteriores que han sido “Batterskull” y “Griselbrand”, los chicos de Wizards nos traen nada más y nada menos que la “Stoneforge Mystic”!!. 



Destacar que es una carta que ya no se encuentra en Standard y que actualmente está baneada en Modern, lo que ha hecho que el comentario de su posible desbaneo en el formato esté sacudiendo las redes sociales. Sea o no así, tendremos nuestra copia asegurada si asistimos a un GP durante 2016. (Habrá uno en Barcelona y otro en Madrid).

La ilustración la ha hecho Johannes Voss, y podéis ver todas las cartas que ha dibujado hasta la fecha pinchando en su nombre.

Comentadnos que pensáis sobre esta carta y que os parece que sea la que vayan a dar el próximo año.

 

30 de noviembre de 2015

CrestonConsejo de Fande

Hey, ¿que tal locos del Hacha?
Soy Fande de vuelta (si, he estado poco presente últimamente, echadle la culpa a mis profesores -.-).
Os pido perdón si últimamente subo pocas cosas, menos mal que tengo grandes compañeros como JaviAlterations haciendo entradas geniales.

Hace como 7 siglos (más o menos) le prometí a MagicCreston que le haría un MagicConsejo para su canal. Esto fue un poco antes de abandonarme, pero ahora que he vuelto me alegro de presentaros este video:


No presteis atención a mi cara de "me están mirando 14 millones de personas D:" (ni a mi pelo ya puestos).
Os veré pronto con un nuevo deck! Hasta la próxima

8 de noviembre de 2015

Modern Goblin Tokens

¡Ey, muy buenas Locos del Hacha!
Aquí Fande. Antes de empezar a hablar sobre el mazo que nos incumbe hoy, me gustaría lanzar una promesa al aire, y es que algún día dejaré de subir decks morrojos al blog, porque últimamente me estoy luciendo. Pero este no es ese día, ya que hoy, señores, os traigo:
¡GOBLIN MODERN TOKENS! (FICHAS DE TRASGOS, MODERN)
No, no os vayáis. Os juro que es mínimamente viable.
Os enseño la Decklist y vamos allá con el análisis:


Deck: Goblins Tokens for FNMs {r}
LandsSpellsCreaturesSideboard
4Bloodstained Mire4Dragon Fodder4Goblin Bushwhacker4Smash to Smithereens
14Mountain4Goblin Grenade4Mogg War Marshal4Guttural Response
1Wooded Foothills4Hordeling Outburst3Dragon's Claw
4Krenko's Command4Electrickery
4Lightning Bolt
2Obelisk of Urd
4Quest for the Goblin Lord
4Shared Animosity
3Stoke the Flames
19cards33cards8cards15cards
 Display deck statistics

Curioso cuanto menos, verdad? Vamos a ello:
No debeis dejar que la palabra “Tokens” (fichas, para los que no sepan inglés) os recuerde a la típica baraja {w}{b}  Tokens (que ya subiré algún día), ya que nuestros tokens son todos de trasgos. Y si algo está claro en el mundo del MTG es que los trasgos son más retorcidos que los soldados. La estrategia es diferente, mucho más directa, y quizás un tanto más defensiva.
En esta ocasión no voy a separar las cartas por tipo, si no por su papel en la baraja, ya que la estrategia es bastante simple: acumula Goblins y evita que te ganen hasta que un factor sorpresa te potencie la fuerza de tus Goblins y acabar con tu rival atacando una sola vez, ya que no tendrá suficientes criaturas para bloquear lo que se le viene encima. Y si las tiene, lo más probable es que le limpies el campo y sigas jugando tokens.

TIERRAS

Básicamente 19 Montañas. Yo he puesto todas las fetchlands rojas que tengo para evitar la probabilidad de robar tierra, ya que es un deck que funciona perfectamente con tres o cuatro fuentes de maná, pero no son necesarias en absoluto.

CAGATOKENS

Mogg War Marshall Ericksen
Realmente son lo más importante del deck. Buscamos una superioridad numérica abismal con respecto al oponente (por lo que cualquier otra baraja de tokens o por el estilo podría suponer un problema, pero para eso existe el banquillo).
Por esa razón contamos con cartas como Krenko’s Command y Dragon Fooder, que son absolutamente lo mismo. Estas dos cartas nos pondrán 2 tokens de goblin 1/1 por  {1}{R}. Simple y eficaz.
También tenemos al hermano mayor de estas 2, el Hordeling Outburst, que por {R} más
, pone un token más. Así como comentario personal, es una carta con la que me alegré mucho al verla en los spoilers de Khans of Tarkir, ya que empezaba a tener un bosquejo de esta baraja en mi mente.
Otra carta que nos viene genial es el Mogg War Marshal. Esta carta es muy eficaz porque si la sacrificamos en busca de un efecto a tiempo, puede darnos una ventaja demoledora. Sin duda es una pieza clave si se utiliza bien.

ESTEROIDES

Doparse es malo para la salud, pero explicarselo a los Goblins resulta dificil ya que se mueren con facilidad y son muy peleones. Por eso han descubierto varias técnicas de hacerlo:
  • Quest for the Goblin Lord: La idea de la baraja surgió de esta carta. Es que es muy facil que todos los turnos bajes 3/1 a pares. Y lo quieras o no, es algo dificil de contener.
  • Shared Animosity: Esta es la otra carta que me hizo pensar que esta baraja tal vez no era tan alocada. Simplemente es rompedora, brutal, es la razón por la que siempre espero que me toque en el late.
  • Goblin Bushwhacker: Es una común que siempre me encantó, regala volocidad y potencial por {1}{R}. No solo es un 2/1 con prisa, si no que todas las fichas que hayas metido este turno también lo serán hasta el final del turno. Gracias a su bajo coste hay que saber bajarlo en el momento adecuado combinándolo con cualquiera de las cartas de esta sección para dar sorpresa.
  • Obelisk of Urd: Convocar es siempre una habilidad muy explotable en las barajas de tokens, y a esta le viene al pelo. No obstante, no nos olvidemos que un coste {6} en una baraja monored chirría, así que juego solo un par de copias.

Ahora entiendo de donde sale tanto rayo

RAYOS Y CENTELLAS

Como acabo de decir, converger es muy explotable, por esa razón traigo una carta que en su momento fue el Boom de Standard: Stoke the Flames. Hacer 4 puntos de daño y el hecho de que sea Instantáneo puede sorprender a muchos, ya que en esta baraja no es difícil castearlo por 1 o por 0.
El tan querido como odiado Lightning Bolt nunca puede faltar en una baraja monoroja. No me voy a enrollar con él, es un rematador, un quita-amenazas, un empujoncito… por un simple {R}.
Finalmente, esto es una baraja en la que siempre tendremos trasgos en campo. Quizás hasta de sobra. Por eso robarse una Goblin Grenade siempre se agradece. Incluso puede darte la partida.





Este es el concepto general. Es posible que algunos esteis pensando “Oish, pero que hago en este blog, que poco profesional, no lleva Piledrivers, no lleva Goblin Chieftain, que está haciendo con su vida”. A todos vosotros que os reviente un Rinho por det tengo que deciros que son recomendaciones que ya he escuchado, pero no las considero necesarias, la estrategia del deck me parece muy simple y sinceramente no sabria por que sustituirlos ya que creo que cada carta en este deck cumple una función muy específica que ninguno de esos dos podría sustituir. No obstante, para todos aquellos a los que os guste el deck, pero busqueis algún cambio, aquí os dejo una lista de

OTRAS CARTAS QUE PODRÍAN ENTRAR EN EL DECK PERO NO PARA MI GUSTO J

Goblin Piledriver: Protección contra azul, puede ser facilmente un 15/2… llamadme “noob”, pero a menos que nos encontremos una baraja monoazul (En Tiers solo tenemos la MonoU Tron (Que también analizaré otro día), y no serviría la protección ya que la mayoría de las criaturas son incoloras y se saltan la protección) no lo veo muy bueno por el hecho de que ese culo en un panorama en el que el Lightning Bolt es la carta mas jugada de Modern no me convence. A mayores de que no encaja con la estrategia del deck, y tampoco sabría por que sustituirlo. Pero no os voy a cortar la mano si jugáis con él.
Goblin Chieftain: Este admito que me he pensado mas si meterlo o no meterlo. Y he decidido no hacerlo ya que el efecto de la prisa no es en ocasiones vital, y ese coste tres resiente mucho la necesidad de velocidad del mazo. A mayores, para conseguir que mis Goblins sean mas fuertes preferí darle prioridad al Obelisk of Urd o al Shared Animosity. Pero es otra buena opción.
Krenko, Mob Boss: Brutal. Pero coste 4. Nada más que decir.
Impact Tremors: Esta común tan ignorada de Dragons of Tarkir puede ser graciosa, ya que puedes drásticamente reducir la vida del otro a la mitad tan solo con ir bajando Tokens. Pero subóptimo en comparación a otras cosas del deck para mi gusto.
Young Pyromancer: ¿Una baraja monorroja llena de hechizos que consiste en poner tokens? Porque no está dentro? Porque pone elementales. Y puede parecer una tontería, pero el deck va enfocado a que las fichas sean de Goblins. Así que lo siento, pero te quedas fuera amigo.
Purphoros, God of the Forge: Coste cuatrooo...♪♫
En cuanto a banquillo, he puesto una pequeña referencia en la decklist arriba, pero el banquillo es siempre algo muy personal.

Finalmente, daros las gracias por leernos, y aunque esté mal mendigar comentarios, poned algo aunque sea una carita sonriente en la caja de comentarios, que siempre nos encanta interactuar con vosotros y así no nos da la sensación de que escribimos para la nada (viendo mis antecedentes eso implicaría dejar de escribir 2395 años más D: ).


Esto es todo por hoy, os veo la semana que viene, y suerte en vuestros FNMs!

6 de noviembre de 2015

Optimizándonos #MagicCreston

Muy buenas a todos Locos del Hacha y Crestoners!
Hoy vengo a transmitir y dar una declaración de intenciones. Como os habréis dado cuenta (o no ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) de que llevo 6 meses o así sin subir entrada (vale, os habéis tenido que dar cuenta). ¿Las razones? He estado ocupado con los exámenes de septiembre, he tenido selectividad, y poco a poco fui perdiendo el hábito. Abandoné Standard completamente y me ofusqué en encontrar un deck de Modern que me gustase para no andar como las gallinas, picoteando aquí y allí.
Implacable como un Dimir
Así que después durante medio año sabático, he estado aprendiendo más y más sobre el Magic, y he abandonado mi “falsa necesidad” de encontrar un deck que me definiese y empecé a conseguir encontrar un deck al que impregnar mi personalidad. Pero eso os lo contaré cuando le envié a  Juan Creston el consejo que estoy grabando para Los Consejos de MagicCreston.
Hablando de MagicCreston, todos conocéis este magnífico canal que crece día a día. Lo lleva Juan Creston, un gran colaborador para el blog (Además de un crack en la vida real), y que es un youtuber del Magic, a mi gusto, increíble. Se diferencia sobre todo por la cantidad de trabajo que tiene detrás de cada video y la cantidad de recursos con los que cuenta (y sabe utilizar, que eso es importante), y eso que en Youtube España hay muy buenos youtubers sobre Magic.
Hace apenas unos días subió un video después de una etapa de una o dos semanas sin subir videos, y me encontré con esto:


Admito que me quedé impresionado. Llevar un blog o página de Youtube no es fácil. En absoluto, lo sé porque llevo uno aunque lleve 6 meses sin subir nada.
Así que he decidido imitarle. No es una copia exacta, ya que siempre voy a admitir que voy a volver gracias a la inspiración que él me dio. Así que mis promesas electorales son:
Organizado como un Izzet
  •  Subir una entrada semanal. Aun no tengo claro que día, pero seguramente sea el fin de semana para que no interfiera con los exámenes o mi horario de clase.
  • Mejorar a cada entrada. Me refiero a hacerlo algo más visual como usar los símbolos de los colores por ejemplo. Toda sugerencia es buena.
  • Mejorar en el aspecto del blog. Ya tenemos un logo superCool gracias a Davinnistrad, pero Blogger tiene un montón de aplicaciones que aun no he descubierto. Esto lo iré mejorando poquiiito a poquito.
  • Subir con relativa frecuencia decks baratos para iniciarse en competitivo o jugar FNM’s. Esto se debe a que como jugador de baja renta, encontrar un deck barato y divertido con el que empezar a jugar puede ser una tarea laboriosa que quiero facilitar. De manera que habrá una sección llamada Deckoteca con una subsección Budget.
  • Ser fiel a mis colaboraciones. Actualmente solo trabajo con MagicCreston, pero no descarto hacerlo con más gente en un futuro. Al fin y al cabo, la intención de pertenecer a la Comunidad Magicquera da palo del honor que es de trabajar junto a tanto grande.
  • Mantener el humor. Esto lo voy a usar siempre. Me gusta la seriedad, pero un hobbie no, quizás a algunos le moleste pero creo que analizar un deck con humor es algo siempre recomendable, y aquí lo vais a encontrar siempre a partir de ya.
  • Crear un sistema de etiquetas. Esto ya me va a llevar más tiempo. Pero lo conseguiré. Crearé una barra de etiquetas que esté tan bien montadita y dividida que os de gusto usarla.

Esto es todo de mi parte (por el momento). Así que os recomiendo entrar con más asiduidad tanto en este blog, como en el excelentísimo canal de MagicCreston.
Aquí os dejo con sus últimos 2 videos semanales, que dan pie a la renovación de la sección:

COMIENZO DE UN PW
Esta sección está dedicada para todos aquellas personas que quieran iniciarse en el mundo del Magic competitivo, ese gran paso que todos hemos dado alguna vez con miedo a chocarnos contra la dura realidad. Juan os ayudará a encontrar mazos, como yo en alguna subsección de mi Deckoteca, y de guiarlos para que el inicio del camino hacia el Hall de la gloria no sea tan brusco. En esta ocasión nos trae un mazo económico de Standard, llamado ZADA PROWESS.


El segundo mazo pertenece a la misma sección, y también es otro mazo económico para Standard. Hablamos de GB ARISTOCRATS (que no la WB Aristocrats de Modern, eso es otro tema).


Bueno, espero que disfruteis de todo el contenido que se os ofrece. Recordad que cada vez que comentais alguien se abre una fetchland. Podrias ser tu.
Por mi parte, finalmente, decir que aunque hoy es viernes, tengo una entrada preparada que subiré el domingo. Mientras tanto, pasaos por el canal de Creston.

Hasta la próxima!

8 de julio de 2015

Heroic & Prowess / Heroísmo y Destreza

Muy buenas locos del Hacha!
Soy Fande, y hoy os traigo un mazos modificados que vienen de la mismísima era del Standard de Theros y Khans of Tarkir: Heroísmo y Destreza.
Pero vayamos por partes. Expliquemos como funciona por si hay algún despistado.



Heroísmo es una habilidad que hasta hoy solo ha salido en el bloque de Theros ( Theros, Born of the Gods y Journey Into Nyx) y que tiene sinergia con otras habilidades, como pueden ser Prowess/Destreza o habilidades que se disparan al jugar instantáneos y/o conjuros, como puede ser el caso de nuestro amigo Young Pyromancer. Hemos de avisar que es una habilidad propias de criaturas, no hay ningún permanente no-criatura que tenga esta habilidad.
La habilidad dice lo siguiente:  Siempre que lances un hechizo que haga objetivo a la "nombre de la criatura en cuestión", "se produce  la habilidad o efecto de esta criatura".
Por lo tanto, siempre que hagamos objetivo a nuestra criatura, ya sea encantando con un aura o haciéndole objetivo por medio de un instantáneo o conjuro.
No nos debemos confundir, al equipar un artefacto a nuestra criatura no le hacemos objetivo (aviso porque yo casi la lío).


Destreza es una habilidad que apareció por primera vez en Khans of Tarkir, y que a partir de Origins, se comunicó que se iba a convertir en una habilidad básica que podría aparecer en cualquier set, tal como Arrollar o Dañar Primero. Al igual que Heroísmo, se beneficia de jugar con Instantáneos o conjuros masivamente, y se encuentra únicamente en criaturas.
La habilidad dice lo siguiente:  Siempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
Gracias a esta habilidad, cada vez que juguemos un planeswalker, instantáneo, conjuro o artefacto (que no sea criatura), nuestras criaturas obtendrán un contador +1/+1 temporal.

Pero la pregunta es: Como podemos fusionar estas dos sinérgicas habilidades en una?

Os planteo dos posibilidades, ya a partir de ahí elegid a vuestro gusto si son decks de vuestro agrado:


Deck: Monored Heroic / Budget / Fast {r}
Red Green Lands Sideboard
4Akroan Crusader4Mutagenic Growth20Mountain4Smash to Smithereens
3Assault Strobe4Arena Athlete
4Coordinated Assault4Leyline of Punishment
3Dangerous Wager3Relic of Progenitus
2Goblin Guide
4Lightning Bolt
4Madcap Skills
4Monastery Swiftspear
4Satyr Hoplite
4Titan's Strength
36cards 4cards 20cards 15cards
 Display deck statistics

Empezamos con una Red Deck Wins, basado en estas dos habilidades. Este es un mazo de Standard adaptado a Modern y con el que he tenido unos resultados bastante satisfactorios. Es un deck barato con el que uno podría iniciarse en el mundo de Modern para jugar FNMs.
Empecemos el análisis:

                                        CRIATURAS

-4 Monastery Swiftspear: Es el factor con Destreza. Es una carta muy versatil ya que se podría bajar de turno 1 (aunque no lo recomiendo mas adelante), que cada vez que lancemos un hechizo que le vuelva mas poderosa, a mayores le pone un contador +1/+1. Este efecto puede ser devastador cuando juegas varios hechizos a la vez, y hasta puede darte la partida.
-2 Goblin Guide: Realmente, no son necesarios en el deck. Aportan consistencia ya que siempre es bueno pegar de 2 con prisa en turno 1, no obstante si te quieres hacer el deck y son tu único Arena Athlete, que aunque es un poco más lento, tiene un efecto quizás más útil para la baraja.
impedimento, que sepas que se puede sustituir. Por ejemplo, podrías usar el
-4 Akroan Crusader y 4 Satyr Hoplite: Son nuestro factor Heroico. Lo ideal es bajar de turno 1 a cualquiera de los dos. Aunque tengas un Goblin Guide o una Monastery Swifspear en el campo de batalla. Piensa que si lo bajas primero, pasa un turno sin atacar, pero al turno siguiente puedes pegar con el, con nuestro bicho con prisa, y hasta activar Heroic y Prowess a la vez. Cada uno tiene su efecto, y aunque son diferentes no me veo capaz de decir que uno sea mejor que el otro

HECHIZOS

-4 Lightning Bolt: Ni falta que hace explicarlo. Superversatil. Removal y rematador.
-4 Titan's Strenght: Aumenta la fuerza mucho, y debido a su coste es la mejor opción. Incluso por encima de Brute Force, ya que el Scry 1 ayuda mucho a la curva del mazo, ayudándonos a buscar lo mas necesario en el momento.
-Sabes cuando nos van a traer Tarmo para cenar?
-4 Coordinated Assault: Se convierte en una carta imprescindible del deck ya que por 1 solo maná, hace 2 objetivos, añade fuerza y da Dañar Primero a tus criaturas, lo que en turnos tempranos a veces supone limpiar el campo del rival.
-3 Assault Strobe: Es una carta que me escama. Puede dar partidas o puede hacer que se te vea la pluma. En todo caso, por su condición de conjuro es una carta que no se si sustituir por Temur Battle Rage. Es a gusto del consumidor: elegir entre el factor sorpresa o una partida contundente.
-4 Madcap Skills: El único aura que llevamos. Proporciona un ataque permanente y da la habilidad de Menace, que proporciona ayuda para evitar bloqueadores o para librarse de ellos más fácilmente.
-4 Mutagenic Growht: También muy necesario. Da fuerza, activa habilidades y lo juegas sin usar coste de maná, por lo que da una sorpresa mayor al resto de instantáneos. Eso si, cuidado con el número de vidas.
-3 Dangerous Wager: Todos los mazos ultraggro acaban encontrando un problema: La mano se vacía en apenas un par de turnos. Por eso he empleado esta carta como método de robo.

Todo esto, con una sencilla base de maná de 20 montañas, crea un deck ultraagresivo que funciona bastante bien gracias a la sinergia que hay entre todas sus cartas. No obstante, sigo abierto a sugerencias, y me gustaría que alimentaseis en los comentarios el debate entre el Assaul Strobe y el Temur Battle Rage. El side, por supuesto, es cosa de cada uno.

Para finalizar, me gustaría dar mi opinión sobre una cosa: Hay muchas personas que critican estos decks ya que consideran que son Brainless (que no se necesita habilidad ni esfuerzo para jugarlos). No obstante, me gustaría pedirle a esas personas que intenten jugar con ellos. La Monored, al ser un tanto Kamikaze, te obliga a calcular con precisión cuales tienen que ser tus movimientos en la partida.
Sin nada mas que decir, concluyo esperando que os haya descubierto esta nueva opción para FNMs o demás torneos y partidas pachangueras.
Un saludo!